Por el Campo
A downloadable game for Windows
Desarrollado por Ludalab en conjunto con Tucumán Videojuegos Cooperativa.
Saga Barros - Diseño lúdico, programación, producción
Hernán Espinoza - Arte UI, Arte 3D
Cristóbal Cadierno - Música y SFX
Alejandra Duran - Diseño de nivel y Diseño de follaje
Sebastián Buratto - Diseño lúdico, producción
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | Tucuman Videojuegos |
Genre | Adventure |
Tags | Hand-drawn, Indie, nature, Non violent, Relaxing, Singleplayer, Unity |
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Por El Campo.rar 130 MB
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Buenas! Le di una probada al juego.
Asumo que aun esta en un estado muy primitivo de desarrollo, por lo cual puedo comprender muchas de las limitaciones que encontre en el proyecto que voy a mencionar, pero para resumir, me parece una idea interesante presentada de una manera esteticamente especial. Este tipo de visuales me recuerdan muchisimo a la duologia de "Hylics" (https://store.steampowered.com/app/397740/?snr=1_5_9__205).
Ahora, en cuanto a cosas que creo necesitan pulido:
En mi opinion, de todas las cosas que note, siento que esta es la que mas urgentemente debe mejorarse, y es como se siente saltar. Resulto sentirse increiblemente lento y - por falta de mejor palabra - "unresponsive". Tiene input lag y una especie de cooldown que, aparte de innecesario, me parece demasiado largo. Muchas veces al saltar contra una pendiente como las montañas, o incluso las plataformas cerca del primer NPC, el salto simplemente... Deja de funcionar? Sin mencionar que las animaciones tienen algo de delay.
Me resulto raro que el boton que se usa para iniciar dialogo con otros personajes no sea el mismo boton que hace que el dialogo avance. En vez de eso, es necesario saltar.
La exploracion se siente lenta, y esto creo que se debe a una de dos causas: Mostro se mueve muy lento o hay mucho espacio vacio en el mapa.
Las vacas son algo frustrantes de manejar, ya que se mueven mas rapido que Mostro y lo detectan desde muuuuy lejos. Aparte de que dificulte el objetivo de meterlas en el corral, me parece una pena que se alejen tanto porque no puedo apreciar su modelo mas de cerca. Eso, y su movimiento esta bastante bugeado, ya que tienden a tener muchos espasmos y hacer giros de barril.
El menu y el UI me parecieron algo fuera de lugar comparado a la estetica del resto del juego. Me parece extraño que el boton de pausa te lleve de vuelta al menu principal en vez de hacer lo que uno esperaria que haga, que es pausar el juego. La pantalla de objetivos en particular resulto ser algo molesta, ya que aparece sin advertencia y no tengo forma de controlarla o saber que cosas haran que aparezca. Adicionalmente, en el puzzle de los lily pads, es posible hacer que aparezca repetidas veces si se salta en un lily pad tras haber resuelto el puzzle, ya que el juego parece pensar que lo resolvimos por primera vez aun si ese no fue el caso.
Estaria bueno si pudiesen mostrar en el menu de controles cuales son los controles de mouse y teclado. A pesar de que muchos seguramente estaran mas comodos usando un control, la opcion de ver los controles de teclado deberia estar ahi.
Con eso dicho, reitero que entiendo que el juego esta en etapas tempranas de desarrollo, asi que todo esto es entendible. La estetica me parece muy unica y llamativa, y creo que la idea de un juego cuyo tiempo y clima se acopla a los del mundo real tiene muchisimo potencial. Me encantaria poder estar ahi el dia que el juego salga en su version completa <3
Muchisima suerte! Gracias por su juego.